
Muchos aficionados a Stars Wars sueñan que alguna vez se fabricarán hologramas 3D similares al mensaje que la Princesa Leia le envía a Obi-Wan Kenobi gracias a R2-D2. Los hologramas estáticos existen desde hace mucho tiempo, pero aún se sigue investigando con objeto de lograr hologramas dinámicos que puedan ser usados en una futura TV 3D sin gafas. La tecnología ideal serían hologramas formados por píxeles que se pudieran apagar y encender eléctricamente. Los hologramas de nanotubos de carbono podrían ser la solución, cuando se logre apagar y encender cada nanotubo de forma individual, aunque por ahora solo pueden mostrar imágenes estáticas, aunque de gran calidad. Este nuevo concepto acaba de ser publicado en una revista internacional. El artículo técnico es Haider Butt et al., “Carbon Nanotube Based High Resolution Holograms,” Advanced Materials, 2012, y nos lo han contado Stéphane Larouche, David R. Smith, “Optics: Nanotube holograms,” Nature 491: 47–48, 01 November 2012.
Los hologramas tienen un grave problema, la resolución espacial; la luz emitida (o reflejada) por píxeles próximos interfieren espacialmente y producen patrones de difracción que reducen el contraste y la amplitud angular del campo de visión (por los laterales el holograma se ve mucho peor que de frente). Para evitarlos la única opción es reducir el área de cada píxel. El nuevo artículo propone utilizar nanotubos de carbono multicapa alineados verticalmente como nanopíxeles sobre un substrato de silicio. Como resultado se obtiene una alta resolución espacial, poco ruido y un gran campo angular de visión. Las técnicas de fabricación actuales (como PECVD) permiten fabricar estas nuevas pantallas holográficas con los nanotubos espaciales una distancia menor que la longitud de onda de la luz visible. Por ahora, la nueva pantalla holográfica es muy pequeña (10 mm²), con 45 000 píxeles en un área de 120 μm² (los nanotubos con un diámetro medio de 140 nm están espaciados unos 400 nm entre sí), pero las medidas en laboratorio coinciden con las predicciones teóricas (obtenidas con óptica de Fourier mediante simulación por ordenador); además, la imagen se ve con un contraste muy alto incluso con ángulos superiores a 90 grados respecto al vector normal.
