Curiosity (MSL) ya está en Marte, enhorabuena a todos los responsables

Las primeras fotos enviadas a la Tierra por Curiosity son espectaculares y muestran que el aterrizaje ha sido perfecto. La imagen de arriba (click para ampliar) ha sido obtenida tras eliminar la cubierta del objetivo de la cámara (tras ajustar los niveles de brillo) y por ello es mucho mejor que las dos primeras (ver abajo), en las que se observaba la cubierta del objetivo llena de motas de polvo, prueba unívoca de que Curiosity ha levantado polvo del suelo marciano al aterrizar; aún así, la cantidad de polvo ha sido pequeña, lo que permite asegurar que el aterrizaje ha sido bastante suave. En los próximos días sabremos si algún instrumento ha sido dañado, crucemos los dedos; todos deseamos que todos los instrumentos científicos de esta laboratorio móvil estén en perfectas condiciones para rendir al 100%. Enhorabuena a todos los responsables de que la humanidad haya puesto en Marte un rover de 899 kg con un presupuesto de solo 2500 millones de dólares. ¡Un día histórico!

Estas fotos están extraídas de la cuenta de Twitter de Nahum Chazarra (@nchazarra). Te recomiendo visitar el log con los comentarios de la “Retransmisión comentada en directo de la entrada del Curiosity en Marte,” Amazings.es. Esta tarde y los próximos días habrá varias ruedas de prensa que irán mostrando la información que se lleva obteniendo desde Marte sobre el estado de Curiosity. Esta semana promete ser la semana de Curiosity en todos los medios.

Hoy lunes 6 de mayo a las 18:00 horas (hora de Madrid) habrá una nueva rueda de prensa de la NASA que mostrará las fotos de la entrada, descenso y aterrizaje de Curiosity tomadas por MRO (Mars Reconnaissance Orbiter), que serán similares a las que ya hizo del de Phoenix (una de ellas incluyó el paracaídas desplegado).

PS: “Imagen obtenido por MRO (en órbita marciana) del descenso a toda velocidad de Curiosity en Marte. ¡Increíble, espectacular! La imagen ha sido captada por la camará HiRISE de la sonda MRO. Una imagen histórica.” [imagen tiff en alta resolución 2,7 Mb]

El lugar del aterrizaje ya está bastante claro y es casi el centro de la elipse del cráter Gale donde se había previsto aterrizar. ¡Todo un éxito!

PS (7 ago 2012): Ya hay imágenes en color. Abajo el escudo térmico y la primera imagen obtenida por Curiosity durante el descenso. Más abajo un vídeo de los 02:30 últimos minutos del descenso obtenido por la propia Curiosity. Espectacular por lo que es, no por lo que se ve, como es obvio tiene valor técnico.

Izquierda: Imagen del escudo térmico durante el descenso. Derecha: Imagen de Curiosity durante su descenso.

También se ha logrado localizar a Curiosity con bastante precisión a partir de las imágenes que nos ofrecido de su entorno, como muestran las siguientes fotografías.

Imágenes de Curiosity de su lugar de aterrizaje en el cráter Gale (click para ampliar).

Puntos topográficos de referencia para localizar la posición de Curiosity con precisión a partir de sus imágenes del cráter Gale.

PS: Todas las fotos más relevantes sobre Curiosity (sobre todo fotos en color, para los amantes del color) aparecerán en esta en Multimedia, Mars Science Laboratory, NASA. Por ejemplo, la posición según HiRISE de los “desechos” del aterrizaje del rover Curiosity.

El caos determinista permite medir la dificultad de un sudoku

El sudoku es un popular pasatiempo cuya resolución corresponde a un problema matemático de satisfacción con restricciones. Mária Ercsey-Ravasz y Zoltán Toroczkai proponen una manera muy curiosa de saber cuando un Sudoku concreto es fácil o difícil de resolver a mano. Han construido un sistema dinámico continuo (un conjunto de ecuaciones diferenciales ordinarias) capaz de resolver cualquier sudoku y han observado que los problemas difíciles son los que presentan un transitorio con caos determinista. La duración en tiempo κ de este transitorio permite medir la dificultad de un sudoku utilizando una escala logarítmica (similar a la escala de Richter) vía η = -log κ. Un sudoku es fácil si 0<η≤1, de dificultad media si 1<η≤2, difícil si 2<η≤3, y ultradifícil si η>3. Estos investigadores han sido incapaces de encontrar un sudoku con η>4, aunque no descartan que pueda existir; por ello proponen usar su escala entre 0<η<4. Este interesante artículo técnico es Mária Ercsey-Ravasz, Zoltán Toroczkai, “The Chaos Within Sudoku,” arXiv:1208.0370, Subm. 1 Aug. 2012. Me llamado la atención este trabajo porque estos autores ya presentaron un sistema dinámico caótico similar para resolver el problema k-SAT (con k≥3) que fue portada de Nature Physics, en concreto Mária Ercsey-Ravasz, Zoltán Toroczkai, “Optimization hardness as transient chaos in an analog approach to constraint satisfaction,” Nature Physics 7: 966–970 (2011) [arXiv:1208.0526].

La resolución de un sudoku generalizado a un tablero N×N es un problema NP-completo porque puede ser reescrito como un problema k-SAT de satisfacibilidad booleana (problema NP-completo para k≥3). Por tanto, es un problema intratable salvo que P=NP, ya que todos los algoritmos conocidos para resolverlo, en el peor caso, tienen un coste en tiempo exponencial (en la variable N), aunque, para verificar si una solución es correcta basta un tiempo polinómico. Los análogos continuos para la resolución de problemas NP-completos tienen mucho interés teórico porque ofrecen un nuevo punto de vista para estudiar sus propiedades, aunque por ahora sean solo una mera curiosidad.

Entrar en los detalles matemáticos del sistema dinámico continuo (sistema de ecuaciones diferenciales ordinarias) que describe un sudoku nos llevaría demasiado lejos (aunque no es difícil), baste decir que los autores escriben el problema del sudoku como un problema k-SAT (algo bien conocido para la mayoría de los que saben lo que es un problema k-SAT) y que aplican la misma técnica que ya usaron en su artículo de Nature Physics (que es muy “natural” para quienes han estudiado redes de neuronas artificiales de Hopfield). Este sistema dinámico incorpora la configuración de números de partida en el tablero y evoluciona desde una condición inicial aleatoria. Si la solución existe y es única, la evolución en tiempo de este sistema acabará alcanzándola.

Para ilustrar el comportamiento caótico del sistema dinámico, los autores han seleccionado un cuadrado vacío del tablero y han dibujado para diferentes instantes de tiempo (t=10, 15 y 20 en la figura) el dígito dominante para dicho cuadrado (utilizando la tabla de colores mostrada en la propia figura) según el sistema dinámico a partir de una condición inicial con dos valores dados, sean s1 y s2, y con el resto seleccionados de forma aleatoria. El diagrama resultante permite visualizar la diferencia entre un problema fácil (arriba) y otro difícil (abajo). En el segundo caso se observa en el plano (s1,s2) una geometría muy irregular característica de los sistemas caóticos deterministas (en la figura el transitorio todavía no ha concluido).

Caracterizar los sistemas caóticos es difícil, por la irregularidad de su comportamiento, por lo que lo habitual es introducir parámetros que caractericen el comportamiento a largo tiempo. Los autores han decidido introducir un parámetro κ que mide la duración del transitorio caótico (que acaba desapareciendo porque el sistema dinámico acaba convergiendo a la solución exacta). Sea p(t) la probabilidad de que la dinámica no haya encontrado la solución correcta en un tiempo t, entonces la teoría de los sistemas caóticos garantiza que p(t) sigue una distribución exponencial exp(-κ t); en esta teoría a κ se le llama tasa de escape del atractor caótico.

Esta figura muestra el comportamiento de κ en función del número inicial de dígitos d en el tablero del sudoku para múltiples problemas obtenidos de la web con dificultad diversa (medida de forma cualitativa); las páginas web de las que se han extraído estos problemas concretos aparecen en las referencias del artículo técnico. Los autores utilizan esta evidencia empírica para proponer el logaritmo del parámetro κ como medida de la dificultad, de forma similar a como se definió la escala Richter para los seísmos.

En resumen, un artículo realmente curioso que nos muestra una curiosa aplicación de la teoría del caos. Obviamente, que nadie se lleve a engaño, el sistema dinámico utilizado para resolver sudokus es muy ineficiente y costoso comparado con los algoritmos más habituales.